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BeforePixel
ピクセル単位で考えるキャンバス。
私たちのドット絵アプリを、Web向けに軽くしたキャンバスです。スプライトを描き、レイヤーで組み立て、編集できるプロジェクトを残せます。
GalactrexアカウントでPNG書き出しを1日3回まで無料で試せます。Essentialは1日の上限なし。
概要
- 動作環境
- お使いのブラウザ
- 静止画
- レイヤー、パレット、ミラー描画、PNG書き出し
- Creativeで追加
- アニメーション、オニオンスキン、スプライトシート、GIF書き出し
編集できる元データを残す。
使い方
編集できる元データを残す。
.beforepixelプロジェクトには、パレット、レイヤー、タイミングが保存されます。作業が中断されたときはブラウザの復元機能が役に立ちますが、自分でもプロジェクトのコピーを残しておいてください。
小さく描いて、細部まで管理する。
アイコン、スプライト、繰り返し使う素材を、分けたレイヤー、意図して選んだパレット、ミラー描画で作れます。編集は鉛筆、塗りつぶし、図形、選択で行います。タイルプレビューを使えば、繰り返す素材の端がつながるかを確認できます。
必要なときにアニメーション。
Creativeでは、フレームのタイムライン、オニオンスキン、再生が使えます。各フレームの表示時間を確認してから、スプライトシートかアニメーションGIFで書き出します。GIFにはパレットと透明度の制限があります。静止画の画質が大事なときは、プロジェクトとPNGを残してください。
キャンバスは手元に。
PNGの読み込み、描画、書き出しはブラウザ内で行います。このエディションは、キャンバスのドキュメントをGalactrexのクラウドサービスに保存しません。
Webサイト版。
BeforePixelはひとつのアプリで、Webサイトでは軽いエディションを使えます。ブラウザとエージェントをつなぐホスト型の接続は、現在公開していません。公開済みのローカルMCPワークフローをWindowsで使うなら、BeforeEditをご覧ください。
ガイド
BeforePixelを使う。
私たちのドット絵アプリを、Web向けに軽くしたキャンバスです。スプライトを描き、レイヤーで組み立て、編集できるプロジェクトを残せます。