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BeforePixel

ピクセル単位で考えるキャンバス。

私たちのドット絵アプリを、Web向けに軽くしたキャンバスです。スプライトを描き、レイヤーで組み立て、編集できるプロジェクトを残せます。

GalactrexアカウントでPNG書き出しを1日3回まで無料で試せます。Essentialは1日の上限なし。

概要

動作環境
お使いのブラウザ
静止画
レイヤー、パレット、ミラー描画、PNG書き出し
Creativeで追加
アニメーション、オニオンスキン、スプライトシート、GIF書き出し

編集できる元データを残す。

使い方

編集できる元データを残す。

.beforepixelプロジェクトには、パレット、レイヤー、タイミングが保存されます。作業が中断されたときはブラウザの復元機能が役に立ちますが、自分でもプロジェクトのコピーを残しておいてください。

小さく描いて、細部まで管理する。

アイコン、スプライト、繰り返し使う素材を、分けたレイヤー、意図して選んだパレット、ミラー描画で作れます。編集は鉛筆、塗りつぶし、図形、選択で行います。タイルプレビューを使えば、繰り返す素材の端がつながるかを確認できます。

必要なときにアニメーション。

Creativeでは、フレームのタイムライン、オニオンスキン、再生が使えます。各フレームの表示時間を確認してから、スプライトシートかアニメーションGIFで書き出します。GIFにはパレットと透明度の制限があります。静止画の画質が大事なときは、プロジェクトとPNGを残してください。

キャンバスは手元に。

PNGの読み込み、描画、書き出しはブラウザ内で行います。このエディションは、キャンバスのドキュメントをGalactrexのクラウドサービスに保存しません。

Webサイト版。

BeforePixelはひとつのアプリで、Webサイトでは軽いエディションを使えます。ブラウザとエージェントをつなぐホスト型の接続は、現在公開していません。公開済みのローカルMCPワークフローをWindowsで使うなら、BeforeEditをご覧ください。

BeforePixelを使う。

私たちのドット絵アプリを、Web向けに軽くしたキャンバスです。スプライトを描き、レイヤーで組み立て、編集できるプロジェクトを残せます。