Galactrex Studios · インディーゲームスタジオ
すべてを自分たちで作ります。
エンジンも、世界も、音楽も。公開中のゲームがひとつ、制作中がさらに2本。

ゲーム
Problematic
いつも誰かがやりすぎるパーティーゲーム。空欄を埋め、答えを審査し、ポイントを稼ぎます。秘密のルールが場を支配し、友だちの本当の姿が見えてきます。
- モード
- パーティー向けのカードゲーム。空欄を埋めて、答えを審査します。
- オンライン
- ロビーとボイスチャット。お題を読んでから答えるボット。
- グリモワール
- 呪い、秘密のルール、そして誰も納得しない判定。
- さらに
- 本格的なチェスモードも。つい作ってしまいました。
開発中のビルドから
ゲームの中へ。







自前のエンジン。自前のDAW。レーベルとゲーム。 こんなやり方を頼んだ人は、誰もいません。
次に来るもの
ゲームが2本。タイトルはまだありません。
もっと暗いもの。
ゴシックで、意地悪で、プレイヤーを共犯者にするために作られています。動いているのは私たちのエンジンで、だからこそこのゲームにできることがあります。言えるのはここまでです。
もっとやさしいもの。
ゆっくりで、あたたかく、静か。生き延びる夜ではなく、過ごす夜のための場所。このゲームでは誰も死にません。確認済みです。
エンジン
エンジンを自分たちで書きました。
私たちくらいの規模のスタジオは、既製のエンジンを使ってそれに合わせるのが普通です。でも私たちは、技術のやることをゲームに決めさせたかった。だからAsterionを作りました。
Asterionは、すでに使われています。
新作2本のうち、暗いほうがAsterionで作られています。技術デモではなく、実際のゲームです。小さく、速く、使わないものは何も入っていません。
まず音から。
Asterionでは、オーディオは最後に付け足すフォルダーではなく、ひとつのシステムです。エンジンを書く人たちがレーベルも運営していると、こうなります。
バグは自分たちの責任です。
リリースはプロジェクトの中間地点です。パッチノートには、何が壊れたかをはっきり書きます。誇れないものも含めて。
パブリッシングしてほしいゲームがありますか?
私たちはSteamとEpic Games Storeでリリースしてきたので、何が必要かを知っています。ストアページ、ビルド、レーティング、そのすべてです。資料よりも遊べるビルドのほうが伝わります。イエスはめったに出ません。でも、はっきりした答えは必ず返します。
- 売り込みとパブリッシング
- [email protected]2営業日以内にお返事します。
- 提携と投資
- [email protected]スタジオ、レーベル、またはグループ全体について。