தெரிந்து கொள்வது நல்லது · கடையில் இருந்து குறிப்புகள்
தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய விஷயங்கள்.
பதிவுகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு உருவாக்குகிறோம், தெளிவாக எழுதப்பட்டுள்ளது.
உற்பத்தி, வெளியீடு, மதிப்பெண், கப்பல் போக்குவரத்து. யாராவது எங்களிடம் விரைவில் சொல்ல வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பும் விஷயங்கள். இலவசம், அதன் முடிவில் எந்த பாடமும் இல்லை.
- ஸ்டுடியோஉங்கள் DAW இசையை எழுதுகிறது. ஆடியோ இயந்திரம் அதை இயக்குகிறது.ஒரு DAW முடிக்கப்பட்ட செயல்திறனை ஆஃப்லைனில் வழங்குகிறது. ஆடியோ இன்ஜின் நிகழ்நேரத்தில் எதை இயக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. உங்கள் இசை ஒரு விளையாட்டிற்குள் செல்லும்போது என்ன மாறுகிறது என்பது இங்கே.→
- லேபிள்உங்கள் விளையாட்டு, படம் அல்லது டிரெய்லருக்கான அசல் இசைராயல்டி இலவச vs உரிமம் vs அசல் இசை. என்ன அசல் உங்களைப் பெறுகிறது, எப்போது இசையைக் கொண்டு வர வேண்டும், எப்படி தொடங்குவது.→
- உற்பத்தி2026-இல் மெல்லிசை டப்ஸ்டெப்பிற்கான செருகுநிரல்கள் கட்டாயம் இருக்க வேண்டும் (நாம் உண்மையில் என்ன பயன்படுத்துகிறோம்)பெரும்பாலான மெல்லிசை டப்ஸ்டெப் அமர்வுகளில் Galactrex Records ஐந்து செருகுநிரல்களை அடைகிறோம், ஒவ்வொன்றையும் நாம் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறோம்.→
- ஸ்டுடியோஒரு விளையாட்டை விளையாடுவது எது நன்றாக உணர்கிறதுஹிட்-ஸ்டாப், ஸ்கிரீன் ஷேக், எளிதாக்குதல் மற்றும் கருத்து: ஒரு செயலை திருப்திகரமாக உணர நாங்கள் டியூன் செய்யும் சிறிய விவரங்கள்.→
- உற்பத்திஅகலமான, கண்ணாடி மெல்லிசை பாஸ் எவ்வாறு கிடைக்கிறதுலேயரிங், யூனிசன், EQ மற்றும் மோனோவில் குறைந்த முனையை திடமாக வைத்திருக்கும் மிட்-சைட் தந்திரம்.→
- ஸ்டுடியோஎங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை எவ்வாறு அடிக்கிறோம்ஒரு கூரையின் கீழ் ஒரு லேபிள் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு ஸ்டுடியோ, ஏன் ஒரு ஒலிப்பதிவு வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், கைவிடக்கூடாது.→
- உற்பத்திஒரு புதிய தயாரிப்பாளருக்கு உண்மையில் தேவைப்படும் ஒரே செருகுநிரல்கள்உங்களுக்கு 200 செருகுநிரல்கள் தேவையில்லை. குறுகிய, பெரும்பாலும் இலவச ஸ்டார்டர் தொகுப்பு நாங்கள் ஒரு புதிய தயாரிப்பாளரை ஒப்படைப்போம்.→
- ஸ்டுடியோஒரு விளையாட்டு யோசனை நீங்கள் விளையாடக்கூடிய ஒன்றாக மாறும்ஒரு கடினமான முன்மாதிரி, ஒரு மிருகத்தனமான வெட்டு, பின்னர் நீங்கள் உண்மையில் உணரக்கூடிய ஒரு செங்குத்து துண்டு.→
- உற்பத்திதொலைபேசியிலிருந்து கிளப்பிற்கு மொழிபெயர்க்கும் லோ எண்டை கலக்குதல்நாங்கள் கிக் மற்றும் பாஸ் ஆகியவற்றை எவ்வாறு கலக்கிறோம், எனவே குறைந்த இறுதி ஒரு தொலைபேசி ஸ்பீக்கர், ஹெட்ஃபோன்கள் மற்றும் ஒரு கிளப் ரிக் ஆகியவற்றில் வைத்திருக்கிறது.→
- ஸ்டுடியோஇண்டி கேம்களுக்கான ஒலி வடிவமைப்பு: எங்கு தொடங்குவதுஇந்த நேரத்தில் அடுக்குகள், மாறுபாடு மற்றும் கலவை, உங்களை அங்கு அழைத்துச் செல்லும் இலவச கருவிகளுடன்.→
- ஸ்டுடியோஉண்மையில் அனுப்ப அம்சங்களை ஏன் வெட்டுகிறோம்ஒருபோதும் அனுப்பப்படாத பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் பல யோசனைகளால் இறந்தன. எதை வெட்ட வேண்டும், எதைப் பாதுகாக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறோம்.→