Buono a sapersi · Appunti dalla bottega
Cose che vale la pena sapere.
Come facciamo dischi e giochi, spiegato in modo semplice.
Produzione, pubblicazione, colonne sonore, uscite. Le cose che avremmo voluto sapere prima. Gratis, e alla fine non c'è nessun corso da comprare.
- StudiosLa tua DAW scrive la musica. Il motore audio la suona.Una DAW renderizza offline un'esecuzione finita. Un motore audio decide cosa suonare, in tempo reale. Ecco cosa cambia quando la tua musica entra in un gioco.→
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- ProduzioneI plugin indispensabili per la melodic dubstep nel 2026 (quelli che usiamo davvero)I cinque plugin che Galactrex Records usa nella maggior parte delle sessioni di melodic dubstep, e come usiamo ognuno.→
- StudiosCosa rende un gioco piacevole da giocareHit-stop, screen shake, easing e feedback: i piccoli dettagli che regoliamo per rendere un'azione soddisfacente.→
- ProduzioneCome otteniamo un melodic bass ampio e cristallinoLayering, unison, EQ e il trucco mid-side che mantiene le basse solide in mono.→
- StudiosCome facciamo le colonne sonore dei nostri giochiUn'etichetta e uno studio di videogiochi sotto lo stesso tetto, e perché una colonna sonora va progettata, non buttata dentro.→
- ProduzioneGli unici plugin che servono davvero a chi inizia a produrreNon ti servono 200 plugin. Il piccolo set iniziale, quasi tutto gratuito, che daremmo a chi inizia a produrre.→
- StudiosCome un'idea di gioco diventa qualcosa da giocareUn prototipo grezzo, un taglio brutale, poi una vertical slice che si sente davvero.→
- ProduzioneMixare basse che reggono dal telefono al clubCome mixiamo cassa e basso perché le basse reggano sull'altoparlante di un telefono, in cuffia e su un impianto da club.→
- StudiosSound design per giochi indie: da dove iniziareLayering, variazione e mix pensato per il momento, con strumenti gratuiti che ti portano lì.→
- StudiosPerché tagliamo funzioni per arrivare davvero all'uscitaLa maggior parte dei giochi che non escono mai muore per troppe idee. Come decidiamo cosa tagliare e cosa proteggere.→