Bom saber · Notas da oficina
Coisas que vale a pena saber.
Como a gente faz discos e jogos, explicado de forma simples.
Produção, publicação, trilhas, lançamentos. O que a gente queria que alguém tivesse contado antes. Grátis, e sem nenhum curso no final.
- StudiosA sua DAW escreve a música. O motor de áudio toca.Uma DAW renderiza uma performance finalizada offline. Um motor de áudio decide o que tocar, em tempo real. Veja o que muda quando a sua música entra em um jogo.→
- SeloMúsica original para o seu jogo, filme ou trailerRoyalty free vs licenciamento vs música original. O que a música original oferece, quando trazer a música para o projeto e como começar.→
- ProduçãoPlugins indispensáveis para melodic dubstep em 2026 (os que a gente usa de verdade)Os cinco plugins que a Galactrex Records usa na maioria das sessões de melodic dubstep, e como a gente usa cada um.→
- StudiosO que faz um jogo ser gostoso de jogarHit-stop, tremor de tela, easing e feedback: os pequenos detalhes que a gente ajusta para uma ação ficar satisfatória.→
- ProduçãoComo a gente consegue um melodic bass largo e cristalinoCamadas, unison, EQ e o truque de mid-side que mantém os graves firmes em mono.→
- StudiosComo a gente faz a trilha dos nossos próprios jogosUm selo e um estúdio de jogos sob o mesmo teto, e por que uma trilha sonora deve ser projetada, não jogada no final.→
- ProduçãoOs únicos plugins de que um produtor iniciante realmente precisaVocê não precisa de 200 plugins. O kit inicial curto, quase todo grátis, que a gente daria a um produtor iniciante.→
- StudiosComo uma ideia de jogo vira algo que dá para jogarUm protótipo cru, um corte brutal e depois uma vertical slice que você consegue sentir de verdade.→
- ProduçãoMixar graves que funcionam do celular ao clubeComo a gente mixa o bumbo e o baixo para os graves aguentarem no alto-falante do celular, no fone e no som de um clube.→
- StudiosSound design para jogos indie: por onde começarCamadas, variação e mixagem para o momento, com ferramentas grátis que levam você até lá.→
- StudiosPor que a gente corta recursos para conseguir lançarA maioria dos jogos que nunca saem morreu de ideias demais. Como a gente decide o que cortar e o que proteger.→