知っておきたいこと · 現場からのメモ
知っておく価値のあること。
私たちがレコードとゲームを作る方法を、わかりやすく。
制作、パブリッシング、劇伴、リリース。もっと早く誰かに教えてほしかったこと。無料で、最後に講座の勧誘もありません。
- StudiosDAWが音楽を書き、オーディオエンジンが鳴らす。DAWは完成した演奏をオフラインでレンダリングします。オーディオエンジンは、何を鳴らすかをリアルタイムで決めます。音楽がゲームに入ると何が変わるのかを説明します。→
- レーベルゲーム、映画、トレーラーのためのオリジナル音楽ロイヤリティフリー、ライセンス、オリジナル音楽の違い。オリジナルで得られるもの、音楽を入れるタイミング、始め方。→
- 制作2026年のメロディックダブステップに欠かせないプラグイン(実際に使っているもの)Galactrex Recordsがメロディックダブステップのセッションでよく使う5つのプラグインと、それぞれの使い方。→
- Studiosゲームを遊んで気持ちいいと感じさせるものヒットストップ、画面の揺れ、イージング、フィードバック。アクションを気持ちよくするために調整している細部。→
- 制作広がりのあるガラスのようなメロディックベースの作り方レイヤー、ユニゾン、EQ、そしてモノラルでも低域をしっかり保つミッドサイドの技。→
- Studios自分たちのゲームの音楽をどう作っているかレーベルとゲームスタジオがひとつ屋根の下に。サウンドトラックは後から入れるのではなく、設計するべき理由。→
- 制作新人プロデューサーに本当に必要なプラグインだけプラグインは200個もいりません。新人プロデューサーに渡すなら、この少なくてほとんど無料のスターターセット。→
- Studiosゲームのアイデアが遊べるものになるまで荒いプロトタイプ、容赦ないカット、そして実際に手触りを感じられるバーティカルスライス。→
- 制作スマホからクラブまで通用する低域のミックススマホのスピーカー、ヘッドホン、クラブの音響でも低域が崩れないように、キックとベースをミックスする方法。→
- Studiosインディーゲームのサウンドデザイン:どこから始めるかレイヤー、バリエーション、その瞬間に合わせたミックス。そこまで行ける無料ツールとともに。→
- Studios実際にリリースするために機能を削る理由リリースされなかったゲームの多くは、アイデアの多すぎで終わりました。何を削り、何を守るかの決め方。→