Galactrex Studios · Estudio de juegos independiente
Hacemos todo.
El motor, el mundo y la banda sonora. Un juego ya disponible, dos más en desarrollo.

El juego
Problematic
Un juego para fiestas donde siempre hay alguien que se pasa. Rellena los huecos, juzga las respuestas, suma puntos. Las reglas secretas mandan en la mesa, y tus amigos te muestran quiénes son de verdad.
- Modo
- Juego de cartas para fiestas. Rellena los huecos, juzga las respuestas.
- Online
- Salas y chat de voz. Bots que leen la frase antes de responder.
- El Grimorio
- Maldiciones, reglas secretas y un veredicto con el que nadie está de acuerdo.
- Además
- Un modo de ajedrez completo, porque no pudimos evitarlo.
Directo del juego
Dentro del juego.







Nuestro propio motor. Nuestra propia DAW. Un sello y un juego. Nadie nos pidió hacerlo así.
Lo que viene
Dos juegos. Todavía sin título.
Algo más oscuro.
Gótico, cruel y hecho para volverte cómplice. Funciona con nuestro propio motor, que es justo lo que le permite hacer lo que hace. No diremos más.
Algo más amable.
Lento, cálido y tranquilo. Un lugar para pasar una tarde en vez de sobrevivirla. Aquí no muere nadie. Lo comprobamos.
El motor
Escribimos nuestro propio motor.
Se supone que un estudio de nuestro tamaño coge un motor ya hecho y se adapta a él. Queríamos que el juego decidiera lo que hace la tecnología. Así que creamos Asterion.
Asterion, ya en uso.
El más oscuro de los dos juegos nuevos se está haciendo con él. No es una demo técnica: es el juego de verdad. Pequeño, rápido y sin nada que no usemos.
Primero el sonido.
En Asterion el audio es un sistema, no una carpeta añadida al final. Eso pasa cuando quienes escriben el motor también llevan el sello.
Nuestros bugs son nuestros.
Publicar es la mitad del proyecto. Nuestras notas de parche dicen claramente qué se rompió, incluso lo que no nos enorgullece.
¿Tienes un juego que quieres publicar?
Hemos publicado en Steam y en Epic Games Store y sabemos lo que hace falta: páginas de tienda, builds, clasificaciones, todo. Una build que podamos jugar vale más que una presentación. Un sí es raro. Una respuesta clara, no.
- Propuestas y publicación
- [email protected]Respondemos en dos días hábiles.
- Alianzas e inversión
- [email protected]El estudio, el sello o el grupo entero.