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Galactrex Studios · Estúdio de jogos independente

A gente faz tudo.

A engine, o mundo e a trilha. Um jogo já lançado, mais dois em produção.

Problematic

O jogo

Problematic

Um jogo de festa em que alguém sempre passa do ponto. Preencha as lacunas, julgue as respostas, acumule pontos. Regras secretas comandam a mesa, e os seus amigos mostram quem eles são de verdade.

Jogue na SteamEpic GamesA página completa do jogo

Modo
Jogo de cartas para festas. Preencha as lacunas, julgue as respostas.
Online
Lobbies e chat de voz. Bots que leem a pergunta antes de responder.
O Grimório
Maldições, regras secretas e um veredito com que ninguém concorda.
Também
Um modo de xadrez completo, porque a gente não resistiu.

Nossa própria engine. Nossa própria DAW. Um selo e um jogo. Ninguém pediu para a gente fazer assim.

O que vem aí

Dois jogos. Ainda sem título.

Em desenvolvimento · Feito no Asterion

Algo mais sombrio.

Gótico, cruel e feito para tornar você cúmplice. Ele roda na nossa própria engine, e é justamente por isso que consegue fazer o que faz. É tudo o que vamos dizer.

Em desenvolvimento

Algo mais gentil.

Lento, acolhedor e tranquilo. Um lugar para passar uma noite em vez de sobreviver a uma. Ninguém morre neste. A gente conferiu.

A engine

A gente escreveu a nossa própria engine.

Um estúdio do nosso tamanho deveria pegar uma engine pronta e se virar com ela. A gente queria que o jogo decidisse o que a tecnologia faz. Então construímos o Asterion.

Asterion, em uso agora.

O mais sombrio dos dois jogos novos está sendo feito nela. Não é uma demo técnica: é o jogo de verdade. Pequena, rápida, e sem nada que a gente não use.

Som em primeiro lugar.

No Asterion, o áudio é um sistema, não uma pasta encaixada no final. É o que acontece quando quem escreve a engine também comanda o selo.

Os nossos bugs são responsabilidade nossa.

Lançar é o meio do projeto. As nossas notas de atualização dizem com clareza o que quebrou, inclusive aquilo de que não nos orgulhamos.

Tem um jogo que você quer publicar?

A gente já lançou pela Steam e pela Epic Games Store e sabe o que isso exige: páginas de loja, builds, classificações, tudo. Uma build jogável vale mais que uma apresentação. Um sim é raro. Uma resposta direta não é.

Propostas e publicação
[email protected]Respondemos em até dois dias úteis.
Parcerias e investimento
[email protected]O estúdio, o selo ou o grupo inteiro.