Galactrex Studios · Estúdio de jogos independente
A gente faz tudo.
A engine, o mundo e a trilha. Um jogo já lançado, mais dois em produção.

O jogo
Problematic
Um jogo de festa em que alguém sempre passa do ponto. Preencha as lacunas, julgue as respostas, acumule pontos. Regras secretas comandam a mesa, e os seus amigos mostram quem eles são de verdade.
- Modo
- Jogo de cartas para festas. Preencha as lacunas, julgue as respostas.
- Online
- Lobbies e chat de voz. Bots que leem a pergunta antes de responder.
- O Grimório
- Maldições, regras secretas e um veredito com que ninguém concorda.
- Também
- Um modo de xadrez completo, porque a gente não resistiu.
Direto da build
Dentro do jogo.







Nossa própria engine. Nossa própria DAW. Um selo e um jogo. Ninguém pediu para a gente fazer assim.
O que vem aí
Dois jogos. Ainda sem título.
Algo mais sombrio.
Gótico, cruel e feito para tornar você cúmplice. Ele roda na nossa própria engine, e é justamente por isso que consegue fazer o que faz. É tudo o que vamos dizer.
Algo mais gentil.
Lento, acolhedor e tranquilo. Um lugar para passar uma noite em vez de sobreviver a uma. Ninguém morre neste. A gente conferiu.
A engine
A gente escreveu a nossa própria engine.
Um estúdio do nosso tamanho deveria pegar uma engine pronta e se virar com ela. A gente queria que o jogo decidisse o que a tecnologia faz. Então construímos o Asterion.
Asterion, em uso agora.
O mais sombrio dos dois jogos novos está sendo feito nela. Não é uma demo técnica: é o jogo de verdade. Pequena, rápida, e sem nada que a gente não use.
Som em primeiro lugar.
No Asterion, o áudio é um sistema, não uma pasta encaixada no final. É o que acontece quando quem escreve a engine também comanda o selo.
Os nossos bugs são responsabilidade nossa.
Lançar é o meio do projeto. As nossas notas de atualização dizem com clareza o que quebrou, inclusive aquilo de que não nos orgulhamos.
Tem um jogo que você quer publicar?
A gente já lançou pela Steam e pela Epic Games Store e sabe o que isso exige: páginas de loja, builds, classificações, tudo. Uma build jogável vale mais que uma apresentação. Um sim é raro. Uma resposta direta não é.
- Propostas e publicação
- [email protected]Respondemos em até dois dias úteis.
- Parcerias e investimento
- [email protected]O estúdio, o selo ou o grupo inteiro.