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Galactrex Studios · Studio de jeux indépendant

On fait tout nous-mêmes.

Le moteur, le monde et la musique. Un jeu disponible, deux autres en développement.

Problematic

Le jeu

Problematic

Un jeu de soirée où quelqu'un va toujours trop loin. Remplissez les blancs, jugez les réponses, accumulez les points. Des règles secrètes mènent la partie, et vos amis vous montrent qui ils sont vraiment.

Jouez-y sur SteamEpic GamesLa page complète du jeu

Mode
Jeu de cartes pour soirées. Remplissez les blancs, jugez les réponses.
En ligne
Salons et chat vocal. Des bots qui lisent la question avant de répondre.
Le Grimoire
Des malédictions, des règles secrètes et un verdict sur lequel personne n'est d'accord.
Et aussi
Un mode échecs complet, parce qu'on n'a pas pu s'en empêcher.

Notre propre moteur. Notre propre DAW. Un label et un jeu. Personne ne nous a demandé de faire comme ça.

La suite

Deux jeux. Pas encore de titres.

En développement · Construit sur Asterion

Quelque chose de plus sombre.

Gothique, cruel, et conçu pour faire de vous un complice. Il tourne sur notre propre moteur, et c'est justement pour ça qu'il peut faire ce qu'il fait. On n'en dira pas plus.

En développement

Quelque chose de plus doux.

Lent, chaleureux et calme. Un endroit où passer une soirée au lieu d'y survivre. Personne ne meurt dans celui-là. On a vérifié.

Le moteur

On a écrit notre propre moteur.

Un studio de notre taille est censé prendre un moteur tout fait et s'en contenter. On voulait que ce soit le jeu qui décide de ce que fait la technique. Alors on a construit Asterion.

Asterion, déjà utilisé.

Le plus sombre des deux nouveaux jeux est construit dessus. Pas une démo technique : le vrai jeu. Petit, rapide, et rien dedans qu'on n'utilise pas.

Le son d'abord.

Dans Asterion, l'audio est un système, pas un dossier ajouté à la fin. C'est ce qui arrive quand les gens qui écrivent le moteur dirigent aussi le label.

On assume nos bugs.

La sortie, c'est le milieu du projet. Nos notes de mise à jour disent clairement ce qui a cassé, y compris ce dont on n'est pas fiers.

Vous avez un jeu à faire publier ?

On a sorti des jeux sur Steam et sur l'Epic Games Store et on sait ce que ça demande : pages de boutique, builds, classifications, tout le reste. Un build jouable vaut mieux qu'une présentation. Un oui est rare. Une réponse franche ne l'est pas.

Propositions et édition
[email protected]On répond sous deux jours ouvrés.
Partenariats et investissement
[email protected]Le studio, le label ou tout le groupe.