Galactrex Studios · Onafhankelijke gamestudio
Wij maken het hele ding.
De engine, de wereld en de score. Eén game uit nu, nog twee in de bouw.

Het spel
Problematic
Een partyspel waarin iemand altijd te ver gaat. Vul de lege plekken in, beoordeel de antwoorden, verzamel punten. Geheime regels bepalen alles, en je vrienden laten je zien wie ze echt zijn.
- Modus
- Partijkaartspel. Vul de lege plekken in, beoordeel de antwoorden.
- Online
- Lobby's en voicechat. Bots die de prompt lezen voordat ze antwoorden.
- Het Grimoire
- Vloeken, geheime regels en een vonnis waar niemand het mee eens is.
- Ook
- Een volledige schaakmodus, omdat we het niet konden laten.
Rechtstreeks uit de bouw
Binnen het spel.







Onze eigen motor. Onze eigen DAW. Een label en een spel. Niemand heeft ons gevraagd het zo te doen.
Wat is de volgende stap
Twee spellen. Nog geen titels.
Iets donkerders.
Gotisch, gemeen en gebouwd om je medeplichtig te maken. Het draait op onze eigen motor, en dat is de hele reden dat het kan doen wat het doet. Dat is alles wat we zeggen.
Iets vriendelijkers.
Langzaam, warm en stil. Ergens om een avond door te brengen in plaats van er een te overleven. Niemand sterft in deze. We hebben het gecontroleerd.
De motor
We hebben onze eigen engine geschreven.
Een studio van onze grootte zou een engine van de plank moeten halen en ermee moeten leven. We wilden dat het spel bepaalde wat de technologie doet. Dus bouwden we Asterion.
Asterion, nu in gebruik.
De donkerdere van de twee nieuwe games wordt erin gebouwd. Geen technische demo: het daadwerkelijke spel. Klein, snel, en er zit niets in wat we niet gebruiken.
Eerst geluid.
Audio is een systeem in Asterion, geen map die aan het einde is vastgeschroefd. Dat gebeurt als de mensen die de engine schrijven ook het label draaien.
Wij zijn eigenaar van onze insecten.
De verzending is het midden van het project. Onze patchnotes geven duidelijk aan wat er kapot ging, inclusief de exemplaren waar we niet trots op zijn.
Heb je een spel dat je gepubliceerd wilt hebben?
We hebben via Steam en de Epic Games Store verzonden en weten wat er nodig is: winkelpagina's, builds, beoordelingen, alles erop en eraan. Een build die we kunnen spelen verslaat een deck. Een ja is zeldzaam. Een duidelijk antwoord is nee.
- Pitches en publicaties
- [email protected]We nemen binnen twee werkdagen antwoord.
- Partnerschappen en investeringen
- [email protected]De studio, het label, of de hele groep.