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Galactrex Studios · Studio di videogiochi indipendente

Facciamo tutto noi.

Il motore, il mondo e la colonna sonora. Un gioco già disponibile, altri due in lavorazione.

Problematic

Il gioco

Problematic

Un party game in cui qualcuno esagera sempre. Riempi gli spazi vuoti, giudica le risposte, accumula punti. Regole segrete governano il tavolo, e i tuoi amici ti mostrano chi sono davvero.

Giocalo su SteamEpic GamesLa pagina completa del gioco

Modalità
Gioco di carte per le feste. Riempi gli spazi vuoti, giudica le risposte.
Online
Lobby e chat vocale. Bot che leggono la domanda prima di rispondere.
Il Grimorio
Maledizioni, regole segrete e un verdetto su cui nessuno è d'accordo.
Inoltre
Una modalità scacchi completa, perché non abbiamo saputo resistere.

Il nostro motore. La nostra DAW. Un'etichetta e un gioco. Nessuno ci ha chiesto di farlo in questo modo.

Cosa viene dopo

Due giochi. Ancora senza titolo.

In sviluppo · Costruito su Asterion

Qualcosa di più cupo.

Gotico, cattivo e fatto per renderti complice. Gira sul nostro motore, ed è proprio per questo che può fare quello che fa. Non diciamo altro.

In sviluppo

Qualcosa di più gentile.

Lento, caldo e tranquillo. Un posto dove passare una serata invece di sopravviverle. In questo non muore nessuno. Abbiamo controllato.

Il motore

Abbiamo scritto il nostro motore.

Uno studio delle nostre dimensioni dovrebbe prendere un motore già pronto e accontentarsi. Noi volevamo che fosse il gioco a decidere cosa fa la tecnologia. Così abbiamo costruito Asterion.

Asterion, già in uso.

Il più cupo dei due nuovi giochi è costruito con questo motore. Non una demo tecnica: il gioco vero. Piccolo, veloce, e dentro non c'è niente che non usiamo.

Prima il suono.

In Asterion l'audio è un sistema, non una cartella aggiunta alla fine. Succede quando chi scrive il motore gestisce anche l'etichetta.

I nostri bug sono nostri.

L'uscita è a metà del progetto. Le nostre note di aggiornamento dicono chiaramente cosa si è rotto, anche quando non ne andiamo fieri.

Hai un gioco da pubblicare?

Abbiamo pubblicato su Steam e su Epic Games Store e sappiamo cosa serve: pagine dello store, build, classificazioni, tutto quanto. Una build giocabile vale più di una presentazione. Un sì è raro. Una risposta chiara no.

Proposte e pubblicazione
[email protected]Rispondiamo entro due giorni lavorativi.
Partnership e investimenti
[email protected]Lo studio, l'etichetta o l'intero gruppo.