Galactrex Studios · Niezależne studio gier
Robimy wszystko.
Silnik, świat i ścieżka dźwiękowa. Jedna gra już wysła, dwie kolejne w trakcie budowy.

Gra
Problematic
Imprezowa gra, w której ktoś zawsze przesadza. Wypełniaj luki, oceniaj odpowiedzi, zdobywaj punkty. Tajne zasady rządzą stołem, a twoi przyjaciele pokazują ci, kim naprawdę są.
- Tryb
- Imprezowa gra karciana. Wypełnij luki, oceniaj odpowiedzi.
- Online
- Lobby i czat głosowy. Boty, które czytają polecenie przed odpowiedzią.
- Grimuar
- Przekleństwa, tajne zasady i werdykt, z którym nikt się nie zgadza.
- Również
- Pełny tryb szachowy, bo nie mogliśmy się powstrzymać.
Prosto z budowy
W środku gry.







Nasz własny silnik. Nasz własny DAW. Wytwórnia i gra. Nikt nas o to nie prosił.
Co dalej?
Dwie gry. Jeszcze żadnych tytułów.
Coś mroczniejszego.
Gotycki, złośliwy i zbudowany, by uczynić cię współwinnym. Działa na naszym własnym silniku, co jest głównym powodem, dla którego może robić to, co robi. Tylko tyle mówimy.
Coś łagodniejszego.
Powoli, ciepło i cicho. Miejsce, gdzie można spędzić wieczór zamiast przetrwania jednego. Nikt nie umiera w tej nocy. Sprawdziliśmy.
Silnik
Napisaliśmy własny silnik.
Studio naszej wielkości ma wyjąć silnik z półki i żyć z nim. Chcieliśmy, żeby gra decydowała, czym zajmuje się technologia. Więc zbudowaliśmy Asterion.
Asterion, używa się teraz.
Ciemniejsza z dwóch nowych gier jest właśnie w nim budowana. To nie jest demo techniczne: sama gra. Mała, szybka i niczego, czego byśmy nie używali.
Najpierw dźwięk.
Audio to system w Asterion, a nie folder przykręcony na końcu. Tak się dzieje, gdy osoby piszące silnik również prowadzą wytwórnię.
Jesteśmy właścicielami naszych robaków.
Wysyłka to środek projektu. Nasze notatki do patcha jasno pokazują, co się zepsuło, włącznie z tymi, z których nie jesteśmy dumni.
Masz grę, którą chcesz wydać?
Wysyłaliśmy przez Steam i Epic Games Store i wiemy, czego potrzeba: strony sklepu, buildy, oceny, wszystko. Build, w który możemy grać, pokonuje talię. Tak jest rzadkie. Prosta odpowiedź brzmi: nie.
- Propozycje i publikacje
- [email protected]Odpowiadamy w ciągu dwóch dni roboczych.
- Partnerstwa i inwestycje
- [email protected]Studio, wytwórnia albo cała grupa.