জেনে রাখা ভাল · দোকান থেকে নোট
জানার মতো বিষয়।
আমরা কীভাবে রেকর্ড এবং গেমগুলি তৈরি করি, সরল লেখা।
প্রোডাকশন, পাবলিশিং, স্কোরিং, শিপিং। আমরা যে জিনিসগুলি আশা করি কেউ আমাদের তাড়াতাড়ি বলত। বিনামূল্যে, এবং এর শেষে কোনও কোর্স নেই।
- স্টুডিওআপনার ডিএডাব্লু সংগীত লেখে। অডিও ইঞ্জিন এটি বাজায়।একটি ডিএডাব্লু একটি সমাপ্ত পারফরম্যান্স অফলাইনে রেন্ডার করে। একটি অডিও ইঞ্জিন রিয়েল টাইমে কী খেলতে হবে তা সিদ্ধান্ত নেয়। আপনার সংগীত যখন কোনও গেমে যায় তখন কী পরিবর্তন হয় তা এখানে।→
- লেবেলআপনার গেম, ফিল্ম বা ট্রেলারের জন্য আসল সঙ্গীতরয়্যালটি ফ্রি বনাম লাইসেন্সিং বনাম মূল সংগীত। আসল আপনাকে কী পায়, কখন সংগীত আনতে হবে এবং কীভাবে শুরু করতে হবে।→
- প্রোডাকশন2026 সালে মেলোডিক ডাবস্টেপের জন্য অবশ্যই প্লাগইন থাকতে হবে (আমরা আসলে কী ব্যবহার করি)পাঁচটি প্লাগইন Galactrex Records বেশিরভাগ মেলোডিক ডাবস্টেপ সেশনগুলিতে পৌঁছায় এবং আমরা কীভাবে প্রতিটি ব্যবহার করি।→
- স্টুডিওযা একটি গেম খেলতে ভাল বোধ করেহিট-স্টপ, স্ক্রিন শেক, স্বাচ্ছন্দ্য এবং প্রতিক্রিয়া: কোনও ক্রিয়াকে সন্তোষজনক বোধ করার জন্য আমরা যে ছোট বিবরণগুলি টিউন করি।→
- প্রোডাকশনআমরা কীভাবে একটি প্রশস্ত, কাচের মেলোডিক বাস পাইলেয়ারিং, ইউনিসন, ইকিউ এবং মিড-সাইড ট্রিক যা মনোতে নিম্ন প্রান্তকে শক্ত রাখে।→
- স্টুডিওআমরা কীভাবে আমাদের নিজেদের খেলা স্কোর করিএকটি ছাদের নীচে একটি লেবেল এবং একটি গেম স্টুডিও, এবং কেন একটি সাউন্ডট্র্যাক ডিজাইন করা উচিত, ফেলে দেওয়া উচিত নয়।→
- প্রোডাকশনএকটি নতুন প্রযোজকের আসলে একমাত্র প্লাগইন প্রয়োজনআপনার 200 প্লাগইনের প্রয়োজন নেই। সংক্ষিপ্ত, বেশিরভাগ বিনামূল্যে স্টার্টার সেট আমরা একটি নতুন প্রযোজক হস্তান্তর করব।→
- স্টুডিওকীভাবে একটি গেমের ধারণা এমন কিছু হয়ে ওঠে যা আপনি খেলতে পারেনএকটি রুক্ষ প্রোটোটাইপ, একটি নির্মম কাটা, তারপরে একটি উল্লম্ব টুকরো যা আপনি আসলে অনুভব করতে পারেন।→
- প্রোডাকশননিম্ন প্রান্তের মিশ্রণ যা ফোন থেকে ক্লাবে অনুবাদ করেআমরা কীভাবে কিক এবং বাস মিশ্রিত করি যাতে নিম্ন প্রান্তটি একটি ফোন স্পিকার, হেডফোন এবং একটি ক্লাব রিগে ধরে রাখে।→
- স্টুডিওইন্ডি গেমসের জন্য সাউন্ড ডিজাইন: কোথা থেকে শুরু করবেনএই মুহুর্তের জন্য লেয়ারিং, বৈচিত্র এবং মিশ্রণ, বিনামূল্যে সরঞ্জামগুলির সাথে যা আপনাকে সেখানে নিয়ে যায়।→
- স্টুডিওকেন আমরা আসলে জাহাজ করার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি কেটে ফেলি।বেশিরভাগ গেম যা কখনও জাহাজ দেয়নি তা খুব বেশি ধারণা থেকে মারা যায়। আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নিই কী কাটতে হবে এবং কী রক্ষা করতে হবে।→