Yang Perlu Diketahui · Catatan dari toko
Hal-hal yang layak untuk diketahui.
Bagaimana kita membuat rekaman dan permainan, ditulis dengan jelas.
Produksi, penerbitan, skor, pengiriman. Hal-hal yang kami harap seseorang sudah memberitahu kami lebih awal. Gratis, dan tidak ada kursus di akhirnya.
- StudioDAW-mu yang menulis musiknya. Mesin audio yang memutarnya.DAW menampilkan penampilan yang sudah selesai secara offline. Mesin audio menentukan apa yang akan dimainkan, secara real time. Berikut adalah perubahan saat musik Anda masuk ke dalam game.→
- LabelMusik orisinal untuk game, film, atau trailer AndaRoyalti bebas vs lisensi vs musik orisinal. Apa yang asli membuatmu bermanfaat, kapan membawa musik, dan bagaimana memulainya.→
- ProduksiPlugin Wajib Dimiliki untuk Melodic Dubstep di 2026 (Apa yang Sebenarnya Kami Gunakan)Lima plugin yang Galactrex Records gunakan di sebagian besar sesi dubstep melodius, dan bagaimana kami menggunakan masing-masing.→
- StudioApa yang Membuat Sebuah Game Terasa Menyenangkan untuk DimainkanHit-stop, screen shake, elong, dan feedback: detail kecil yang kita sesuaikan agar aksi terasa memuaskan.→
- ProduksiBagaimana Kita Mendapatkan Bass Melodik yang Lebar dan KacaLayering, unison, EQ, dan trik mid-side yang menjaga low end tetap solid di mono.→
- StudioBagaimana Kami Mencetak Skor Pertandingan Kami SendiriSebuah label dan studio game di bawah satu atap, dan mengapa soundtrack harus dirancang, bukan dimasukkan ke dalamnya.→
- ProduksiSatu-satunya plugin yang benar-benar dibutuhkan oleh produsen baruAnda tidak perlu 200 plugin. Set awal pendek yang sebagian besar gratis akan kami berikan kepada produser baru.→
- StudioBagaimana Ide Game Menjadi Sesuatu yang Bisa Anda MainkanPrototipe kasar, potongan brutal, lalu irisan vertikal yang benar-benar bisa kamu rasakan.→
- ProduksiMencampur Low End yang Bisa Diterjemahkan dari Ponsel ke KlubBagaimana kami mencampur kick dan bass agar nada rendah tetap kuat di speaker ponsel, headphone, dan perangkat klub.→
- StudioDesain Suara untuk Game Indie: Dari Mana MulaiLayering, variasi, dan mixing untuk saat ini, dengan alat gratis yang membawamu ke sana.→
- StudioMengapa Kami Memotong Fitur-fitur untuk Benar-Benar DikirimSebagian besar game yang tidak pernah dirilis mati karena terlalu banyak ide. Bagaimana kita memutuskan apa yang dipotong dan apa yang dilindungi.→