Goed om te weten · Notities uit de winkel
Dingen die het waard zijn om te weten.
Hoe we platen en spellen maken, duidelijk geschreven.
Productie, publicatie, muziek, verzending. De dingen waarvan we graag hadden willen dat iemand ons eerder had verteld. Gratis, en er is geen weg aan het einde.
- Studio'sJe DAW schrijft de muziek. De audio-engine speelt het af.Een DAW rendert een voltooide uitvoering offline. Een audio-engine bepaalt wat er gespeeld wordt, in realtime. Dit is wat verandert wanneer je muziek in een spel komt.→
- LabelOriginele muziek voor je spel, film of trailerRoyaltyvrij versus licenties versus originele muziek. Wat origineel jou oplevert, wanneer je muziek moet toevoegen en hoe je begint.→
- ProductieMust-have plugins voor melodic dubstep in 2026 (wat we eigenlijk gebruiken)De vijf plugins waar Galactrex Records op de meeste melodische dubstepsessies naar grijpt, en hoe we ze gebruiken.→
- Studio'sWat maakt een spel leuk om te spelenHit-stop, schermschudden, ontspannen en feedback: de kleine details die we afstemmen om een actie bevredigend te maken.→
- ProductieHoe we een brede, glazige melodieuze bas krijgenLayering, unisono, EQ en de midside-truc die het lage tonen solide houdt in mono.→
- Studio'sHoe we onze eigen spellen scorenEen label en een gamestudio onder één dak, en waarom een soundtrack ontworpen zou moeten worden, niet erin gedropt.→
- ProductieDe enige plugins die een nieuwe producer daadwerkelijk nodig heeftJe hebt geen 200 plugins nodig. De korte, grotendeels gratis starterset zouden we een nieuwe producer geven.→
- Studio'sHoe een spelidee iets wordt dat je kunt spelenEen ruw prototype, een brute snee, dan een verticale snede die je echt kunt voelen.→
- ProductieMixen van het lage tonen dat van telefoon naar club vertaaltHoe we kick en bas mixen zodat het lage tonen het goed houdt op een telefoonspeaker, koptelefoon en een club-rig.→
- Studio'sGeluidsontwerp voor indiegames: Waar te beginnenLaagjes, variatie en mixen voor het moment, met gratis tools die je daar brengen.→
- Studio'sWaarom we features schrappen om daadwerkelijk te verzendenDe meeste spellen die nooit worden uitgebracht, zijn gestorven door te veel ideeën. Hoe we beslissen wat we schrappen en wat we beschermen.→