值得一知 ·店裡的備註
值得知道的事情。
我們如何製作唱片和遊戲,寫得很清楚。
製作、出版、配樂、運送。那些我們希望有人早點告訴我們的事。免費,且沒有課程。
- 工作室你的 DAW 負責寫音樂。音訊引擎播放。DAW 會離線渲染完成的表演。音訊引擎則即時決定播放什麼。當你的音樂放進遊戲時,會發生以下變化。→
- 唱片公司為你的遊戲、電影或預告片製作原創音樂免版稅、授權與原創音樂。原創音樂能帶來什麼好處、什麼時候該帶音樂進來,以及如何開始。→
- 製作2026 年旋律 Dubstep 必備插件(我們實際使用的)Galactrex Records 大多數旋律 dubstep 錄音中會用到的五個插件,以及我們如何使用它們。→
- 工作室什麼讓一款遊戲玩起來感覺良好擊停、畫面晃動、放鬆與回饋:這些我們調整的細節,讓動作感覺令人滿意。→
- 製作我們如何獲得寬廣、玻璃般的旋律低音層疊、齊音、均衡,以及中音在單聲道中保持低頻穩定的技巧。→
- 工作室我們如何為自己的比賽評分唱片公司與遊戲工作室同在一屋簷下,以及為什麼配樂應該被設計,而不是隨便丟進去。→
- 製作新製作人真正需要的插件你不需要 200 個插件。短小且大多免費的入門組,我們會交給新的製作人。→
- 工作室一個遊戲點子如何變成你可以玩的東西一個粗糙的原型,一個殘酷的切割,然後是你能感受到的垂直切割。→
- 製作混音低頻,從電話轉到夜店我們如何混合踢鼓和低頻,讓低頻在手機喇叭、耳機和俱樂部設備上都能承受。→
- 工作室獨立遊戲的音效設計:從哪裡開始層疊、變化和混音,當下用免費工具幫你達成目標。→
- 工作室為什麼我們要刪減功能來真正出貨大多數從未發行的遊戲,都是因為太多點子而死去的。我們如何決定要刪減什麼、要保護什麼。→