ข้อมูลดี ๆ ที่ควรรู้ ·หมายเหตุจากร้าน
สิ่งที่ควรรู้
วิธีที่เราทําแผ่นเสียงและเกม เขียนอย่างชัดเจน
การผลิต การตีพิมพ์ การแต่งเพลง การจัดส่งสิ่งที่เราหวังว่ามีใครบอกเราเร็วกว่านี้ฟรี และไม่มีคอร์สสุดท้าย
- สตูดิโอDAW ของคุณเป็นคนเขียนเพลงเอนจินเสียงจะเล่นเพลงนั้นDAW จะเรนเดอร์การแสดงที่เสร็จสมบูรณ์แบบออฟไลน์เอนจินเสียงจะตัดสินใจว่าจะเล่นอะไรแบบเรียลไทม์นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไปเมื่อเพลงของคุณถูกนําไปเล่นในเกม→
- ค่ายเพลงเพลงต้นฉบับสําหรับเกม ภาพยนตร์ หรือตัวอย่างของคุณลิขสิทธิ์ฟรี vs ลิขสิทธิ์ vs เพลงต้นฉบับเพลงต้นฉบับแบบไหนที่ทําให้คุณได้สิทธิ์ ควรนําเพลงเข้ามาเมื่อไหร่ และควรเริ่มต้นอย่างไร→
- การผลิตปลั๊กอินที่ต้องมีสําหรับ Melodic Dubstep ในปี 2026 (สิ่งที่เราใช้จริงๆ)ปลั๊กอินห้าตัวที่ Galactrex Records ใช้ในเซสชันดับสเต็ปเมโลดิกส่วนใหญ่ และวิธีที่เราใช้แต่ละตัว→
- สตูดิโออะไรที่ทําให้เกมรู้สึกสนุกเมื่อเล่นการชน-สต็อป การสั่นหน้าจอ การผ่อนคลาย และการตอบสนอง: รายละเอียดเล็กๆ ที่เราปรับแต่งเพื่อให้การกระทํารู้สึกพึงพอใจ→
- การผลิตวิธีที่เราได้เสียงเบสเมโลดิกที่กว้างและใสเหมือนแก้วการเลเยอร์, ยูนิซัน, EQ และเทคนิคมิดไซด์ที่ช่วยให้เสียงต่ํามั่นคงในโมโน→
- สตูดิโอวิธีที่เราให้คะแนนเกมของเราเองค่ายเพลงและสตูดิโอเกมอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน และเหตุผลว่าทําไมเพลงประกอบควรถูกออกแบบ ไม่ใช่แค่หยิบเข้ามา→
- การผลิตปลั๊กอินเดียวที่โปรดิวเซอร์ใหม่ต้องการจริง ๆคุณไม่จําเป็นต้องมีปลั๊กอินถึง 200 ตัวชุดเริ่มต้นสั้น ๆ ที่ส่วนใหญ่ฟรี เราจะมอบโปรดิวเซอร์คนใหม่→
- สตูดิโอไอเดียเกมที่กลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้จริงต้นแบบหยาบ ๆ ตัดอย่างโหดร้าย แล้วก็เป็นรอยตัดแนวตั้งที่สัมผัสได้จริง ๆ→
- การผลิตการผสมผสานเสียงต่ําที่แปลงจากโทรศัพท์เป็นคลับวิธีที่เราผสมเสียงคิกกับเบสให้เสียงต่ํายังคงอยู่บนลําโพงโทรศัพท์ หูฟัง และชุดคลับ→
- สตูดิโอการออกแบบเสียงสําหรับเกมอินดี้: จะเริ่มต้นอย่างไรการเลเยอร์ ความหลากหลาย และการมิกซ์ในตอนนี้ พร้อมเครื่องมือฟรีที่ช่วยให้คุณไปถึงจุดนั้น→
- สตูดิโอทําไมเราถึงตัดฟีเจอร์เพื่อจัดส่งจริงเกมส่วนใหญ่ที่ไม่เคยวางจําหน่ายก็ตายเพราะไอเดียมากเกินไปวิธีที่เราตัดสินใจว่าจะตัดอะไรออกและปกป้องอะไร→