值得一知 ·店里的笔记
值得知道的事情。
我们如何制作唱片和游戏,写得很清楚。
制作、出版、配乐、发行。那些我们希望有人早点告诉我们的事。免费,而且没有课程。
- 工作室你的数字音频工作站(DAW)负责写音乐。音频引擎播放音乐。数字音频工作站(DAW)会离线渲染完成的表演。音频引擎实时决定播放什么。以下是当你的音乐进入游戏时会发生的变化。→
- 厂牌为你的游戏、电影或预告片创作原创音乐免版税、授权与原创音乐。原创音乐什么能让你受益,什么时候带音乐进来,以及如何开始。→
- 制作2026 年旋律电子舞曲必备插件(我们实际使用的)Galactrex Records 大多数旋律 Dubstep 录音中会用到的五个插件,以及我们如何使用它们。→
- 工作室什么让一款游戏玩起来感觉良好击停、屏幕抖动、减压和反馈:我们调整的细节,使动作感觉令人满意。→
- 制作我们如何获得宽广、玻璃般的旋律低音叠加、同音、均衡,以及保持单声道低频稳定的中侧技巧。→
- 工作室我们如何给自己的比赛评分厂牌和游戏工作室合而为一,为什么配乐应该被设计,而不是随便扔进去。→
- 制作新制作人真正需要的插件你不需要200 个插件。短小的、大多免费的入门套装,我们会交给新的制作人。→
- 工作室一个游戏创意如何变成你可以玩的东西一个粗糙的原型,一个粗暴的切割,然后是你能真正感受到的垂直切割。→
- 制作把低频从电话传到俱乐部的混音我们如何混音踢鼓和贝斯,使得低频在手机扬声器、耳机和俱乐部设备上都能保持完整。→
- 工作室独立游戏的音效设计:从哪里开始层叠、变化和混音,配合免费工具帮你实现。→
- 工作室为什么我们删减功能以真正发货大多数从未发售的游戏都死于太多创意。我们如何决定删减什么、保护什么。→