알려두면 좋겠네 · 가게에서 가져온 메모들
알아야 할 것들.
음반과 게임을 만드는 방법을 쉽게 적었습니다.
제작, 출판, 음악, 배송. 누군가 더 일찍 알려줬으면 좋았을 텐데. 무료이고, 끝에 코스가 없다.
- 스튜디오DAW가 음악을 쓰고, 오디오 엔진이 재생합니다.DAW는 완성된 공연을 오프라인에서 렌더링합니다. 오디오 엔진은 실시간으로 재생할 곡을 결정합니다. 음악이 게임에 들어가면 어떤 점이 달라지는지 살펴보겠습니다.→
- 레이블게임, 영화, 예고편을 위한 오리지널 음악로열티 프리 vs 라이선스 vs 오리지널 음악. 오리지널 음악이 어떤 걸 가져다주는지, 언제 음악을 가져와야 하는지, 그리고 어떻게 시작해야 할지.→
- 제작2026년 멜로딕 덥스텝에 꼭 필요한 플러그인 (우리가 실제로 사용하는 것)대부분의 멜로딕 덥스텝 세션에서 Galactrex Records 사용하는 다섯 가지 플러그인과 각 플러그인을 어떻게 사용하는지에 대해 이야기합니다.→
- 스튜디오게임을 플레이하는 것이 기분 좋게 만드는 요소히트-스톱, 화면 흔들림, 이완 및 피드백: 액션을 만족스럽게 만들기 위해 조정하는 작은 디테일들.→
- 제작넓고 유리 같은 멜로딕 베이스를 얻는 방법레이어링, 유니즌, EQ, 그리고 모노에서 저음을 단단하게 유지하는 중간 측 트릭.→
- 스튜디오우리가 직접 경기를 점수 매기는 방법레이블과 게임 스튜디오가 한 지붕 아래에 있다는 점, 그리고 사운드트랙이 왜 디자인되어야 하는지, 즉흥적으로 들어와서는 안 되는 이유.→
- 제작새 프로듀서가 실제로 필요한 유일한 플러그인들200개의 플러그인이 필요하지 않습니다. 짧고 대부분 무료인 스타터 세트는 새 프로듀서에게 넘겨줍니다.→
- 스튜디오게임 아이디어가 어떻게 플레이할 수 있는 것이 되는가거친 프로토타입, 거친 절단, 그리고 실제로 느껴지는 수직 절단.→
- 제작전화에서 클럽으로 이어지는 저음 믹싱킥과 베이스를 믹스해서 저음이 휴대폰 스피커, 헤드폰, 클럽 장비에서도 잘 유지되도록 하는 방법.→
- 스튜디오인디 게임을 위한 사운드 디자인: 어디서부터 시작할까레이어링, 변주, 믹싱을 순간 활용하고, 무료 도구로 그곳에 도달할 수 있습니다.→
- 스튜디오왜 우리는 기능을 잘라서 실제로 배송 중이야출시되지 않은 대부분의 게임은 너무 많은 아이디어 때문에 죽었죠. 우리가 무엇을 잘라내고 무엇을 보호할지 결정하는 방식.→