Dobrze wiedzieć · Notatki ze sklepu
Rzeczy warte wiedzy.
Jak tworzymy płyty i gry, zapisane jasno.
Produkcja, wydawnictwo, muzyka, wysyłka. Rzeczy, które chcielibyśmy, żeby ktoś powiedział nam wcześniej. Za darmo, a na końcu nie ma żadnego kursu.
- StudiaTwój DAW pisze muzykę. Silnik audio ją odtwarza.DAW renderuje gotowe wykonanie offline. Silnik audio decyduje, co odtwarzać, w czasie rzeczywistym. Oto, co się zmienia, gdy twoja muzyka trafia do gry.→
- WytwórniaOryginalna muzyka do gry, filmu lub zwiastunaRoyalty free vs licencjonowanie vs oryginalna muzyka. Co oryginalne cię przyciąga, kiedy wprowadzić muzykę i jak zacząć.→
- ProdukcjaNiezbędne wtyczki do melodyjnego dubstepu w 2026 roku (czego faktycznie używamy)Pięć wtyczek, Galactrex Records sięgamy podczas większości melodyjnych dubstepowych sesji i tego, jak z każdej z nich korzystamy.→
- StudiaCo sprawia, że gra sprawia przyjemnośćZatrzymanie ciśnienia, drganie ekranu, łagodzenie i sprzężenie zwrotne: drobne detale, które dopracowujemy, by akcja była satysfakcjonująca.→
- ProdukcjaJak powstaje szeroki, szklany, melodyjny basWarstwowanie, unison, korektor i trik ze środkową stroną, który utrzymuje niskie tony w mono.→
- StudiaJak oceniamy własne gryWytwórnia i studio gier pod jednym dachem i dlaczego ścieżka dźwiękowa powinna być zaprojektowana, a nie przypadkowo wrzucana.→
- ProdukcjaJedynymi wtyczkami, których nowy producent faktycznie potrzebujeNie potrzebujesz 200 wtyczek. Krótki, w większości darmowy zestaw startowy dawalibyśmy nowemu producentowi.→
- StudiaJak pomysł na grę staje się czymś, w co możesz zagraćWstępny prototyp, brutalne cięcie, potem pionowy cięcie, które naprawdę można poczuć.→
- ProdukcjaMiksowanie niskich tonów, które przekładają się z telefonu na klubJak mieszamy stopę i bas, żeby niskie częstotliwości wytrzymały na głośniku telefonu, słuchawkach i klubowym zestawie.→
- StudiaProjektowanie dźwięku dla gier indie: Od czego zacząćWarstwowanie, urozmaicenie i miksowanie na razie, z darmowymi narzędziami, które cię do tego doprowadzą.→
- StudiaDlaczego wycinamy funkcje, by faktycznie je wypuścićWiększość gier, które nigdy nie wyszły, umarła z powodu zbyt wielu pomysłów. Tego, jak decydujemy, co wyciąć, a co chronić.→