Thông tin hữu ích · Ghi chú từ xưởng
Những điều đáng để biết.
Cách chúng ta làm đĩa và trò chơi, viết rõ ràng.
Sản xuất, xuất bản, soạn nhạc, vận chuyển. Những điều chúng ta ước ai đó đã nói sớm hơn. Miễn phí, và không có khóa học nào ở cuối cùng.
- StudioDAW của bạn sẽ viết nhạc. Audio Engine sẽ phát nhạc.Một DAW sẽ hiển thị một màn trình diễn hoàn chỉnh khi ngoại tuyến. Một engine âm thanh quyết định những gì bạn muốn phát, theo thời gian thực. Dưới đây là những gì thay đổi khi nhạc của bạn được đưa vào game.→
- NhãnNhạc gốc cho trò chơi, phim hoặc trailer của bạnMiễn phí bản quyền so với bản quyền hay nhạc gốc. Nhạc gốc nào thu hút bạn, khi nào nên mang nhạc vào, và bắt đầu như thế nào.→
- Sản xuấtCác plugin không thể thiếu cho Melodic Dubstep năm 2026 (Những gì chúng tôi thực sự sử dụng)Năm plugin mà Galactrex Records sử dụng trong hầu hết các buổi dubstep giai điệu, và cách chúng tôi sử dụng từng plugin.→
- StudioĐiều gì làm cho một trò chơi cảm thấy thú vị khi chơiNhấn-dừng, rung màn hình, giảm nhẹ và phản hồi: những chi tiết nhỏ chúng tôi điều chỉnh để tạo cảm giác thỏa mãn.→
- Sản xuấtCách chúng ta có được một âm trầm rộng rãi, trong trẻoLayering, unison, EQ, và kỹ thuật mid-side giúp dải trầm vững chắc khi chơi mono.→
- StudioCách chúng tôi tự chấm điểm cho các trò chơi của mìnhMột hãng đĩa và một studio game dưới một mái nhà, và lý do tại sao nhạc nền nên được thiết kế chứ không phải thả vào.→
- Sản xuấtNhững plugin duy nhất mà một nhà sản xuất mới thực sự cầnBạn không cần 200 plugin. Bộ khởi đầu ngắn, chủ yếu miễn phí, chúng tôi sẽ trao cho một nhà sản xuất mới.→
- StudioCách một ý tưởng trò chơi trở thành thứ bạn có thể chơiMột nguyên mẫu thô, một vết cắt thô bạo, rồi một vết cắt dọc mà bạn thực sự có thể cảm nhận được.→
- Sản xuấtPha trộn âm trầm chuyển từ điện thoại sang câu lạc bộCách chúng tôi pha trộn kick và bass sao cho âm trầm vẫn ổn trên loa điện thoại, tai nghe và bộ câu lạc bộ.→
- StudioThiết kế âm thanh cho các trò chơi indie: Bắt đầu từ đâuXếp lớp, biến đổi và pha trộn tạm thời, với các công cụ miễn phí giúp bạn đạt được điều đó.→
- StudioTại sao chúng tôi cắt bớt tính năng để thực sự phát hànhHầu hết các trò chơi chưa từng phát hành đều chết vì quá nhiều ý tưởng. Cách chúng ta quyết định loại bỏ cái gì và bảo vệ cái gì.→