Добре знати · Нотатки з магазину
Речі, які варто знати.
Як ми робимо платівки та ігри, написано просто.
Виробництво, видавництво, написання музики, доставка. Те, про що ми хотіли б, щоб нам сказали раніше. Безкоштовно, і в кінці немає жодного курсу.
- СтудіїВаш DAW пише музику. Аудіодвигун її відтворює.DAW рендерить готовий виступ офлайн. Аудіорушій вирішує, що відтворювати в реальному часі. Ось що змінюється, коли ваша музика потрапляє в гру.→
- ЛейблОригінальна музика для вашої гри, фільму чи трейлераРоялті без роялті проти ліцензування проти оригінальної музики. Що дає оригінал, коли залучати музику і як почати.→
- ВиробництвоОбов'язкові плагіни для мелодійного дабстепу у 2026 році (що ми насправді використовуємо)П'ять плагінів, до яких Galactrex Records звертаємося у більшості мелодійних дабстеп-сесій, і як ми використовуємо кожен із них.→
- СтудіїЩо робить гру приємною для гриНатискання кнопки, тремтіння екрана, полегшення та зворотний зв'язок: дрібні деталі, які ми налаштовуємо, щоб зробити дію приємною.→
- ВиробництвоЯк ми отримуємо широкий, скляний мелодійний басШарування, унісон, еквалайзер і трюк середньої сторони, який підтримує низькі частоти в моно.→
- СтудіїЯк ми самі оцінюємо свої ігриЛейбл і ігрова студія під одним дахом, і чому саундтрек слід створювати, а не просто вставляти.→
- ВиробництвоЄдині плагіни, які насправді потрібні новому продюсеруВам не потрібно 200 плагінів. Короткий, майже безкоштовний стартовий набір ми б дали новому продюсеру.→
- СтудіїЯк ідея гри стає чимось, у що можна гратиГрубий прототип, жорсткий розріз, а потім вертикальний зріз, який можна відчути.→
- ВиробництвоЗмішування низьких частот, які переходять з телефону в клубЯк ми змішуємо кік і бас, щоб низькі частоти трималися на колонці телефону, навушниках і клубному комп'ютері.→
- СтудіїЗвуковий дизайн інді-ігор: з чого початиНакладання, варіації та мікшування на даний момент, з безкоштовними інструментами, які допомагають вам досягти цього.→
- СтудіїЧому ми вирізали функції, щоб їх фактично випускалиБільшість ігор, які ніколи не виходили, померли через надто багато ідей. Як ми вирішуємо, що вирізати, а що захищати.→